Анонсирована экшен-РПГ Lords Of The Fallen от продюсера The Witcher 2: Assassin of Kings

Компания City Interactive объявила о начале работы над ролевой игрой для консолей нового поколения и ПК Lords Of The Fallen, выход которой запланирован на 2014 год. Исполнительным продюсером назначен бывший старший продюсер Читать далее

Студия Pixelbionic работает над аркадным гоночным дерби Autoduel

Известный как автор серии Twisted Metal и God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) примет участие в создании аркадных гонок на выживание Autoduel. Яффе пришлось по вкусу видение будущей игры разработчиками, и, Читать далее

Бета-версия моддерских инструментов для Witcher 2 доступна официально

CD Projekt RED выпустила набор моддерских инструментов, который использовался для создания Witcher 2. В данный момент REDkit находится в стадии открытого бета-тестирования и доступен для бесплатного скачивания на сайте разработчиков. Интуитивно понятный, Читать далее

Capcom рассказала о мультиплеере Lost Planet 3

Издатели давно уже привыкли отказываться от мультиплеера в пользу сингла в играх, рассчитанных на одиночное прохождение. Попытка улучшить продажи крохотным многопользовательским элементом в таких играх со стороны тем меньше оправдывает себя, чем Читать далее

Продолжение стэлс-экшена Thief выйдет на Xbox 720

Намеченный на будущий год стэлс-экшен Thief от Eidos Montreal, судя по всему, выйдет на официально подтверждённой недавно Xbox 720. Так гласит информация в LinkedIn профиле, где наряду с PS4 и PC значится Читать далее

 
Slide

Анонсирована экшен-РПГ Lords Of The Fallen от продюсера The Witcher 2: Assassin of Kings

Компания City Interactive объявила о начале работы над ролевой игрой для консолей нового поколения и ПК Lords Of The Fallen, выход которой запланирован на 2014 год. Исполнительным продюсером назначен бывший старший продюсер The Witcher 2: Assassin of Kings Томаш Гоп.

Свой игровой процесс Lords Of The Fallen в значительной степени унаследует у последней вышедшей части Ведьмака. Игру планируют сделать хардкорной экшен-РПГ с прокачкой в виде дерева скиллов. Развитая система диалогов позволит игроку существенно повлиять на сюжет своим выбором.

Как-то уж очень похоже на Ведьмака тем более, история Lords Of The Fallen произойдёт в очередном вымышленном средневековье, угнетаемом неким созданием под именем Fallen God. По сценарию, мир игры разделился на почитателей и противников «Падшего Бога», где главному герою под именем Харкин (Harkyn) уготована роль занять сторону последнего из двух лагерей.

В своём Linked In профиле Томаш Гоп дополнил картину возможностью сразиться с огромными лордами и генералами, командующими армией Падшего Бога. На ум сразу приходит вопрос, нужно ли будет взбираться на больших монстров, чтобы разделаться с ними, или по старой традиции рубить по ногам до истечения лайфбара.

Хорошей новостью является обещание City Interactive показать игру уже на Е3, что состоится через месяц. Меня же мучает вопрос, достаточно ли времени пройдёт с момента выхода The Witcher 2, чтобы забыть о его механике и в полной мере получить удовольствие от Lords Of The Fallen?

Напомню, что в разработке находится The Witcher 3: Wild Hunt, похожий по скриншотам на второго Ведьмака и выходящий также в следующем году. Да и прочие независимые разработчики нет-нет да и замахиваются на похожие по геймплею экшен-РПГ, к примеру, недавний Mars: War Logs.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Студия Pixelbionic работает над аркадным гоночным дерби Autoduel

Известный как автор серии Twisted Metal и God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) примет участие в создании аркадных гонок на выживание Autoduel. Яффе пришлось по вкусу видение будущей игры разработчиками, и, являясь давним поклонником жанра, он принял решение выступить консультантом по дизайну независимой студии Pixelbionic.

Многих расстроит тот факт, что Autoduel создаётся только для мультиплеера, а в качестве платформ заявлен лишь ПК. Тем более, что игра помимо практически никому неизвестной сегодня Interstate 76 вдохновлялась гораздо более знакомой консольным игрокам Twisted Metal.

На практике заявлено наличие более 20 вариантов авто для пока что единственного командного боя. И всё это могло бы гораздо больше значить, пообещай Pixelbionic одиночную кампанию. Без неё рассчитывать на сколь бы то ни было глубокую историю не приходится. Персонально я без сюжета в игре сегодня уже обойтись не могу.

Вместе с Дэвидом Яффе в разработке Autoduel поучаствует Макс Кауфман (Maxx Kaufman), выступавший арт-директором Return to Castle Wolfenstein и РПГ The Bard’s Tale. Президент студии Майк Аркин (Mike Arkin) спродюсировал игры Die Hard Trilogy, Battlezone и серию Tokyo Xtreme Racer, названия которых мне, например, ничего не говорят.

Позднее Autoduel выйдет на Kickstarter, и хочется надеяться, что основная часть средств на разработку уже находится в руках Pixelbionic, а краудфаундинг понадобится авторам лишь для того, чтобы частично профинансировать проект.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Бета-версия моддерских инструментов для Witcher 2 доступна официально

CD Projekt RED выпустила набор моддерских инструментов, который использовался для создания Witcher 2. В данный момент REDkit находится в стадии открытого бета-тестирования и доступен для бесплатного скачивания на сайте разработчиков.

Интуитивно понятный, по заверению на странице REDkit, инструментарий позволит создавать пользовательский контент далеко за пределами модов для Witcher 2. Авторы пообещали возможность генерации полноценных РПГ с уникальными квестами и персонажами, а также нелинейным сюжетом.

Вряд ли после такого широкого жеста можно предположить, что CD Projekt RED хоть сколько-нибудь опасается конкуренции со стороны бесплатных творений пользователей. На разработку современных крупнобюджетных проектов тратятся десятки миллионов долларов, а в результате всё равно не хватает. Не стоит и вспоминать об изначальной концовке Mass Effect 3 (да и о дополненной тоже).

А сколько-нибудь стоящие, сравнимые с профессиональными модификации способны отнять годы у своих разработчиков. Сразу вспоминается Black Mesa: Source с прекрасным интеллектом попутчиков и скрупулёзно переработанными из оригинальных локациями.

Тем же, кто в преддверии выхода завершающей игровую трилогию части Ведьмака решит перепройти Witcher 2, остаётся надеяться, что моддеры успеют дополнить короткую середину саги, чтобы по прохождении не возникло ощущения, что тебя обделили.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Capcom рассказала о мультиплеере Lost Planet 3

Издатели давно уже привыкли отказываться от мультиплеера в пользу сингла в играх, рассчитанных на одиночное прохождение. Попытка улучшить продажи крохотным многопользовательским элементом в таких играх со стороны тем меньше оправдывает себя, чем больше встречаешь такой мультиплеер в играх.

В Lost Planet 3 авторы позволят сразиться силам NEVEC и Снежным Пиратам всего на шести мультиплеерных аренах максимум шести игрокам. И что-то мне подсказывает, что с такими «толпами» на картах рассчитывать на дальнейшую поддержку мультиплеера не приходится.

Вероятно, разнообразить геймплей позволят четыре различных режима игры, о двух из которых Capcom раскрыла подробности. В режиме Scenario одной из команд выдадут оборонительные задачи, другой же предстоит нападать. В ролике показали знакомый ещё по Counter-Strike сценарий с закладкой бомбы, где одна из команд должна установить и подорвать бомбу, другая её обезвредить.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Продолжение стэлс-экшена Thief выйдет на Xbox 720

Намеченный на будущий год стэлс-экшен Thief от Eidos Montreal, судя по всему, выйдет на официально подтверждённой недавно Xbox 720. Так гласит информация в LinkedIn профиле, где наряду с PS4 и PC значится консоль следующего поколения от Microsoft.

Издатель Square Enix пока сохраняет молчание, возможно, дожидаясь официального анонса Xbox 720 21 мая, на котором Microsoft пообещала показать, как выглядят настоящие игры будущего. Случись и вправду увидеть Thief в следующем месяце, надеюсь, Eidos Montreal сумеет довести живой геймплей до штаб-квартиры Microsoft в Редмонде. Чтобы воочию убедиться в отличиях от Dishonored, с которым на пререндере у будущей игры Eidos оказалось немало общего.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Точная дата выхода Rayman Legends гораздо ближе ожиданий

Компания Ubisoft сообщила о решении приблизить дату выхода платформера Rayman Legends и выпустить игру 30 августа для PS3, Xbox 360 и Wii U. Также, чтобы подсластить пилюлю долгого ожидания фанатам, надеявшимся получить игру раньше на днях вышло приложение Rayman Legends Challenges app для Wii U с четырьмя уровнями. По обещаниям, каждый из уровней будет регулярно изменяться на время ежедневных или еженедельных испытаний.

Напомню, что ранее Rayman Legends должна была поступить в продажу в феврале этого года эксклюзивом для Wii U. Но, очевидно, осознав слабый потенциал консоли от Nintendo, Ubisoft перенесла релиз на осень, добавив к релизу две дополнительные платформы.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Австралийский магазин публикует факты о Battlefield 4 на промо постере игры

Ресурсу BF4Central удалось раздобыть постер Battlefield 4 австралийского магазина EB Games, на котором указаны подробности выходящей осенью этого года игры. Беглый взгляд выдаёт набор уже известных всем  популярных слухов, ни  коем образом не подтверждённых официально, а также богатую фантазию дизайнеров постера.

Очевидно, что плакат был сфабрикован ради предзаказов Battlefield 4, но всё равно повторю основные перечисленные в нём моменты. Про возвращение Commander Mode и добавляющий беспилотники Drone Strike DLC все интересующиеся Battlefield 4 уже, наверное, слышали. А вот слух про Battlelog 2.0 с возможностью отслеживать каждое попадание и всех повстречавшихся противников я узнал впервые.

Вероятно, сервера игры взорвутся от нагрузки, которая возникнет при попытке обсчитать взаимодействия между всеми игроками. Ведь именно поэтому DICE перенесла расчёт попаданий на клиентскую сторону Battlefield 3. С другой стороны, если Electronic Arts решит, что сумеет справиться с нагрузкой, игра наконец-то избавит нас от смерти за углом и прочих неприятностей, связанных с лагами.

Главное, чтобы при этом намерения компании совпадали с её возможностями и не вышло, как с SimCity или в своё время Diablo 3 у Blizzard. И каждый смог начать играть с  запуском Battlefield 4 в продажу, избежав бесконечных ошибок подключения к серверам игры.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Создатели файтинга Skullgirls почти потеряли средства на разработку DLC-персонажей

Сервис электронных платежей PayPal заморозил средства, собранные компанией LabZero на краудфаундинге на разработку нескольких дополнительных DLC-персонажей для файтинга Skullgirls. Чтобы разморозить счёт, PayPal потребовал от разработчиков согласиться вернуть средства потенциально недовольным бэкерам после завершения голосования, какие именно персонажи в итоге окажутся в разработке.

В серии постов на NeoGAF CEO LabZero Питер Басолоу (Peter Batholow) рассказал о том, как поздно ночью сервису PayPal были отправлены все требуемые документы, но ответа так и не последовало. Он также написал, что связался с inXile, успешно получившими средства на Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera через Kickstarter, которые использовали Amazon и без проблем воспользовались своими финансами.

Кстати, первым же комментом под данной новостью на Gameindustry.biz один из сотрудников 22Cans Питера Мулинье признался, что у них возникли точно такие же проблемы при работе с PayPal.

Позднее PayPal всё же разморозил $700K, собранных через сервис. Напомню, что всего в рамках кампании на Indiegogo студии LabZero удалось получить $829K из требуемых изначально $150K.

Огромные дополнительные средства разработчики запланировали потратить на создание четырёх новых героев Skullgirls и трёх дополнительных арен, не считая бонусов для поддержавших проект поклонников и прочих игроков.

Финал этой истории вряд ли можно назвать счастливым (даже, если исключить испорченные нервы потратившим свои деньги игрокам), потому что над LabZero до сих пор нависает угроза повторной заморозки аккаунта на PayPal. Питер Басолоу уже направил жалобу в Бюро Финансовой Поддержки Потребителей (Consumer Financial Protection Bureau) по поводу ситуации, что, судя по комментариям на других ресурсах, ему вряд ли чем-то поможет.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Resident Evil: Revelations для ПК получит 4 DLC после выхода игры

Как гласит страница Resident Evil: Revelations в Steam, вскоре после запуска игры в продажу для неё выйдут 4 новых DLC, приобрести которые Capcom предлагает при помощи единого Season Pass. Никакой информации о содержании дополнительного контента пока не поступало, поэтому с преобретением «талона на DLC» пока что следует повременить.

Впервые Resident Evil: Revelations вышла для 3DS в феврале 2012 года с последующим анонсом в начале этого года для больших консолей и ПК. Наравне с графикой в высоком разрешении, ПК-версия получит RAID режим, а также «Инфернальный» уровень сложности. Лично я, пожалуй, пропущу релиз, так как в моей памяти ещё свежи воспоминания о кошмаре с балансом патронов на менее высоком уровне сложности Resident Evil 6.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир
Slider

Все обновления Kerbal Space Program достанутся бесплатно игрокам, купившим альфу до конца апреля

Для тех, кто успел приобрести альфа-версию Kerbal Space Program, а также, кто сделает это до конца апреля, все последующие обновления игры станут абсолютно бесплатны. Так заявил исполнительный продюсер Адриан Гойя.

Дело в том, что ранее студия Squad, отвечающая за разработку KSP уверяла всех, что все последующие обновления у заплативших за альфа-версию не отнимут ни цента. Гвалт недовольства фанатов Kerbal Space Program поднялся после упоминания платных адд-онов, после выхода полной версии игры.

Чтобы успокоить фанатов и устранить неразбериху, разработчики решили действительно сделать все последующие обновления бесплатными для игроков, уже купивших KSP , а также для тех, кто ещё только собирается это сделать в ближайшее время. В то же время продюсер игры пожелал провести границу между небольшими обновлениями, устраняющими ошибки и добавляющими новые функции, и полноценными дополнениями, на создание которых требуются месяцы труда.

Поделиться в социальных сетях:

Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Мой Мир